Blockchain-spil: Den STØRSTE TROJAN-HEST "Eksperter" ser ikke komme - (og de overraskende implikationer, du aldrig vil gætte)

 Watchu vil gøre …… Watchu vil gøre, når zombierne kommer til dig? (og dine spil)

Relaterede artikler:

  • Spil vil være katalysatoren til masseadoption af Blockchain
  • Udviklingen af ​​Blockchain-spil og et kig på hvad der skal komme

Så længe mennesker har eksisteret, har der også eksisteret spil i en eller anden form.

Spil har ikke kun været en integreret del af enhver kultur - spil har været en af ​​de ældste former for menneskelig social interaktion.

Kort sagt, spil er lige så gamle som hulere.

Endnu mere fascinerende er, hvordan spil er i stand til at fange ideer og verdensbilleder fra forskellige kulturer og videregive dem til kommende generationer.

Det er et øjebliksbillede, der er frosset i tide - videospilversionen af ​​en myg, der er fanget i en klods Amber som i Jurassic Park.

Men…

Der er store problemer med økonomien i traditionelle videospil.

For eksempel med traditionelle spil:

  1. Spilleskaberen (eller selskabet) kunne gå ud af forretning og lade spillet strandet i en låst, lukket kildesafe.
  2. Hvis spillet forsvinder, vil du også miste de hundreder af timers tid, du investerede i at udvikle dine figurer og fremme niveau.
  3. Hvis spilleskaberne beslutter at tage spillet i en anden retning mod dine ønsker, har du ingen mulighed.
  4. Hvis du vil forbedre eller remixe spillet, skal du have spillet skabere tilladelse til at gøre det.
  5. Enhver centraliseret myndighed kan forbyde dig fra spillet eller fjerne dine spilservere ved deres indfald uden at bry sig om dig, spilleren.
  6. Du "ejer" faktisk ikke nogen af ​​de digitale aktiver i spillet, som du har investeret dine hårdt tjente penge eller tid i.

Dette er ikke blot formodning.

Det er sket (og vil ske) igen og igen.

F.eks. Lukkede Asheron's Call, en langvarig online RPG sine døre efter 12 år - hvilket efterlod sine mest loyale spillere strandet.

Hvis Asheron's Call var på Blockchain, kunne samfundet have gaffet dataene og STILLET fortsat med at spille.

Hvad hvis jeg fortalte dig, at i fremtiden - Blockchain Games ikke kun kan løse ALLE disse problemer - men (fra et infrastruktursynspunkt) faktisk er SUPERIOR til ethvert spil, der nogensinde har eksisteret indtil nu?

Ville du tro på mig, eller ville du se på mig med skepsis?

Da spillesektoren forventes at blive en verdensindustri på 143 milliarder dollars inden 2020 - HVIS jeg har ret, vil der være enorme konsekvenser.

... og hvis du er heldig nok til at læse dette indlæg tidligt nok, kan du potentielt drage fordel af de kommende forstyrrelser i spil.

... og inden jeg fortæller jer om disse forstyrrelser, må vi først opdatere vores sind med nogle historiske højdepunkter i spilverdenen.

Jeg tager dig med dig tilbage og derefter bringer dig fuld cirkel til det nuværende øjeblik, hvor den fremadrettede verden af ​​Blockchain Games er ved at overtage kloden.

... og når du er færdig med at læse dette, vil du være i 0,000001% af mennesker i verden, der vil vide, hvad fremtiden vil have for spil.

Men inden vi kommer til fremtiden, lad os se på vores fortid.

Den overraskende historie, der tog os fra ankelben til blockchain knudepunkter

Wayyyy tilbage i dagen - i de gamle tider, mens mange mennesker instinktivt ønskede at spille spil, havde de ikke adgang til seje legetøj som PlayStations eller computere som dig og jeg.

Så hvad gjorde forhistoriske mennesker for at slukke tørsten efter at spille spil?

De skabte gamle spilværktøjer med knogler, specifikt fra Talus Bone - som er en gruppe fodben, der findes i den nederste del af ankelleddet.

Gamle spillestykker (som i Kuncklebones og terningespil) lavet med Talus Bone findes over hele verden indtil i dag.

Det gamle spil Knuckle Bones - hvor der blev lavet vildtstykker med ankelen med får eller ged.

Skør du?

Hvis forhistoriske mennesker havde fjernsyn og overvågede Mr. Robot - ville de ikke have tid til at være DEN kreative.

Tingen er…

Vores DNA er bogstaveligt talt kablet til at spille spil - så meget, at vi er villige til at bruge alle vores ressourcer og kreativitet til at improvisere, indtil vi har noget underholdende på vores hænder.

Så næste gang du hører nogle Young’un sutre om, hvordan deres PlayStation er brudt, skal du smutte på hovedet og fortælle dem om Talus Bone.

Derefter udbrydes: ”Du taknemmelige lille punk! Dine forfædre ofrede deres ankler for at spille spil som dette! ”

Ingen joke.

Dine forfædre var DET dedikeret til at spille spil.

... og med decentraliseret Blockchain-teknologi (sammen med distributionskraften på Internettet) vil vores engagement i at skabe, spille og dele spil blive eksponentielt større i fremtiden.

Kun - I stedet for Talus Bone, vil fremtidige Blockchain-spil blive bygget på platforme som Loom Network.

... og ligesom Talus Bone, er alle Blockchain-teknologier, der er ved at blive bygget i dag, STIL i deres begynnende, primitive tilstand.

Historie gentager ikke, men den rimer.

Hvis bagsynet er 20/20, er fremtidssynet juridisk blindt - hvilket betyder, ingen ved virkelig, hvordan fremtiden faktisk vil udfolde sig.

Men mens historien ikke nøjagtigt gentager sig, rimer den ...

... og for at forstå, HVORDAN det vil rime, er det vigtigt, at vi forstår lidt af historien.

SÆRLIGT hvordan det vedrører Blockchain-spil.

Lad os starte med det klassiske spil Pinball ...

Pinball spillede en vigtig rolle i udviklingen af ​​videospil
Du kan ikke sige, at videospil voksede ud af flippekugle, men du kan antage, at videospil ikke ville være sket uden det.
Det er som cykler og bilen.
Den ene branche fører til den anden, og så findes de side om side. Men du skulle have cykler til en dag at have motorkøretøjer.
- Steven Baxter, tidligere producent af CNN Computer Connection

Waayy tilbage i dagen i….

1931: David Gottlieb (Henry Ford of Pinball) opfinder Baffle Ball.

1942: New York-borgmester Fiorella LaGuardia forbyder Pinball og beordrer bypolitiet at foretage pinball-razziaer og beslaglæggelser som dens 'højeste prioritet'. Forbudet fortsatte i over 30 år i New York og i de omkringliggende amter.

Borgmester Fiorello LaGuardia kontrollerer pinballs, der blev konfiskeret af politiet i februar 1942 (Video)

1981: Ferdinand Marcos præsident for Filippinerne forbyder videospil og giver arkadeejere to uger til at ødelægge deres maskiner. Ifølge Time Magazine faldt amerikanerne 20 milliarder dollars kvartaler i videospil, og spillere brugte 75.000 årsverk bare i år. Video-spilindustrien tjener flere penge end kasinoer, filmindustrien, Major League-basketball og fodbold KOMBINERET. Åh, og Shigeru Miyamoto skaber Donkey Kong. Helt sikkert Arcades største år.

1993: id Software frigiver DOOM. Sætter standard til shareware, multiplayer 3D-førstepersonsskydere. Bliv et pc-spilfenomen.

2000–2006: Sony introducerer PlayStation 2. Nintendo introducerer GameCube. Microsoft frigiver Xbox, og Nintendo frigiver Wii.

Det er her ting bliver interessant (dvs..e .: Paradigm Shifting) for spil fremtiden….

2009: Satoshi Nakamoto frigiver den første version af Bitcoin.

2013: Vitalik Buterin beskriver Ethereum i en whitepaper i Bitcoin Magazine.

2015: Ethereum frigives. Mange løsninger foreslås, men ingen har implementeret en løsning til skalering.

2018: Loom Network frigiver operationelle prototyper, der løser Ethereum-skalering til Blockchain-spil og sociale apps ved hjælp af DAppChains.

2019 og fremover: Vi ser

Spørgsmålet er nu, kan folk som Ferdinand Marcos og borgmester LaGuardia forby Blockchain Games, som de gjorde med pinball og arkadespil?

Hvad er de overraskende fordele ved Blockchain-spil, du ALDRIG ville gætte?

Så for det første, så lad mig give dig de VÆRTTTIGSTE grunde:

1.) Kan ikke blive lukket ned - Virksomheder går ud af forretning, bliver købt ud, eller de ansvarlige kan ende med at ødelægge spillet. Dette er sket igen og igen gennem historien. Med blockchain-spil er det umuligt for nogen central myndighed at lukke spillet, inklusive spillets originale skaber. Så længe der er interesse, vil spillet leve i blockchain for evigt.

Jeg spillede heldigvis World of Warcraft i løbet af 2007–2010, men en dag fjernede Blizzard skadekomponenten fra min elskede warlocks Siphon Life-trylleformular.
Jeg græd mig i søvn, og den dag indså jeg, hvilke rædsel centraliserede tjenester kan bringe. Jeg besluttede snart at holde op.
- Vitalik Buterin, skaberen af ​​Ethereum

2.) Forkable & demokratisk - Hypotetisk, hvis spillerne ikke er tilfredse med spillet af en eller anden grund, kan de bogstaveligt talt gaffel væk fra det originale spil og gå i deres egen retning.

Hvilket betyder, Blockchain-spil bringer et niveau af frihed og demokrati, der sætter dig, spilleren, i kontrol. Læs dette blogindlæg for at få en endnu bedre forståelse af fordelene ved gaffelbarhed.

3.) Inter-game + Inter-Blockchain Operabilitet - Dette er uden tvivl en af ​​de fedeste funktioner i Blockchain-baserede spil. Da din gameplaytilstand og karakterdata gemmes permanent på blockchain, kan andre (helt ikke-relaterede) spil lade dig bruge dine eksisterende tegn, genstande og "karma" i forskellige verdener.

Dette giver også mulighed for vedvarende spilverdener - hvilket betyder, ethvert spil kan låne et andet spills karakterer og verdensdata.

Hvilket betyder, det ville være muligt at have vedvarende og ekspansive spillverdener, som ingen centralparti ejer.

Du kan opbygge et nyt spil, men bruge aktiver i et eksisterende spil eller trykke på store samfund af spillere, som med det samme kunne springe ind i din spilverden med deres eksisterende figurer.

Dette egner sig til nogle virkelig interessante nye muligheder - forestil dig et World of Warcraft-type spil, hvor spillere spiller i byer og verdener skabt af spillere af helt forskellige MineCraft eller Sim-City-lignende spil.

…. Eller to sæt spillere, der spiller helt forskellige spil - men de kunne spille i den samme spilverden, hvor deres handlinger har reelle effekter på det andet spil gennem decentraliserede delte data.

(Gå videre, tag et øjeblik og lad det slå sig ned - jeg venter)

4.) Ægte ejerskab af digitale aktiver - På YouTube har gaming flere tilhængere end nyheder, film og uddannelse kombineret. ¹ På verdensplan investerer der hundreder af millioner gamere meget tid (som ikke kan fornyes) og penge til deres spilaktiver.

Her er problemet: De kunne let miste alt deres hårde arbejde af en række årsager, herunder: at blive forbudt fra spillet, virksomheden går i drift, ELLER at stoppe spillet, men ikke kunne inddrive de hundreder af dollars, de investerede i betalte varer og opgraderinger.

Med Blockchain-spil er alle de timer og kræfter, du har investeret i dine figurer og digitale aktiver, DIN FOREVER, og ingen kan fjerne dem væk fra dig - inklusive selve skaberne af spillet.

Det betyder ikke noget, om du bliver forbudt, eller om spillet gaffel ind i en anden gren - din karma, point og alt andet, du har tjent, vil altid være dit i evighed.

Da alt dit hårde arbejde er permanent bevaret på Blockchain, og du faktisk ejer det, er det muligt for dig at endda sælge dine digitale aktiver med fortjeneste til en køber - ELLER du kan endda starte spil med et andet spil ved hjælp af dine eksisterende karakter (er) på en helt anden Blockchain.

Med Blockchain-spil ejer du dine digitale aktiver, og ingen vil kunne fjerne dem fra dig.

5.) Blockchain-spil leveres med indbyggede økonomier - Med aktiver i spillet, der er repræsenteret af ikke-svækkelige ERC721-symboler, kan brugerne købe og sælge spilprodukter på blockchain.

For eksempel - Hvis du mangler et specifikt kort til at opbygge et dæk i dit kollektive kortspil, kan du blot købe det kort fra et handels- / auktionsmarked, der kører på Blockchain.

Tænk på Ebay for digitale aktiver, hvor betaling accepteres i ERC20-symboler.

Også…

Ikke alle er en spiller, og da der er masser af spekulanter i dette rum, vil Blockchain Games også have et indbygget spekulativt element².

For eksempel, hvis en bestemt udvikler har en track record for at opbygge utrolige Blockchain-spil, kunne man antage, at karaktererne og aktiverne i dette spil vil værdsætte i værdi over tid.

Baseret på denne antagelse ville mange mennesker simpelthen købe gameplayaktiver med det formål at HODLe dem langvarigt.

6.) Provable Scarcity - der er mange spil, der indeholder ”sjældne” spilaktiver. Da disse er sjældne og knappe, har en tendens til at stige.

Problemet er, hvordan ved du virkelig, om de er knappe, når du ikke har adgang til kildekoden?

Tip: Det gør du ikke.

Ikke kun det, hvis du bruger et ton af kræfter og energi på at få "sjældne" genstande kun for at miste dem, fordi udviklerne ombestemte sig, eller spillet lukkede - det ville sutte. Alligevel sker det hele tiden med traditionelle spil.

Hvis spillet kørte på Blockchain, er det gårsdagens nyheder.

Et af de største problemer med spil er, at spilaktiver som guld, rustning og sjældne genstande ikke er faste i forsyningen. Selv når de er sjældne, kan kodeændringer og fejl ændre denne sjældenhed på ethvert tidspunkt.
I Diablo2 var der en værdifuld vare kaldet en "sten af ​​Jordan", der blev brugt som valuta, fordi den var sjælden.
Imidlertid fandt nogen en fejl til duplikering af emner og oprettede mange af dem.
Udviklere kan også blot ændre den algoritme, der opretter disse elementer, og markeder kan blive ødelagt i øjeblikke.
- Matthew Campbell, medstifter af Loom Network

I stedet for at have tillid til et centraliseret spilatelier, kan du være sikker på, at sjældne spilaktiver er VIRKELIG sjældne og ikke vil blive fortyndet i udbuddet på grund af kodeændringer eller andre årsager.

Dette er blot nogle OVERSIGE eksempler på, hvad der kommer.

Sandheden er - 99% af de største DApps & Blockchain-spil i fremtiden vil ikke være forudsigelig af mig eller nogen anden, der hævder at være en 'ekspert' i dette rum.

Som Yogi Berra siger, det er svært at komme med forudsigelser, især om fremtiden.

Hvad du KAN være sikker på er, at frøene allerede er plantet.

Du har ENDELIG den magt og kontrol, du har ønsket dig hele tiden - Spørgsmål er: Hvordan vil du bruge den strøm?

Folk som Ferdinand Marcos og borgmester LaGuardia er heldige, at Blockchain ikke eksisterede tilbage i dag.

For med Blockchain Games ville du ikke være i stand til at "beordre" en flok væbnede officerer til at tvinge nogen til at opgive kontrollen over deres spil - uanset hvor stødende eller politisk ødelæggende de måtte være - og .... betyder det ikke noget, hvor meget de var uenige om folks ”spilvaner”.

I dagens verden repræsenterer borgmester LaGuardia og Ferdinand Marcos selskaber, regeringer, dårlige skuespillere, Ajit Pai og nogle gange SELV SPILS OPRINDELIGE SKABER.

Med Blockchain Games kunne ingen centrale myndigheder nogensinde tage en beslutning på dine vegne.

Ved design kan Blockchain Games IKKE blive censureret eller kontrolleret af en slags bøje (eller en centraliseret enhed) af en eller anden grund uden godkendelse fra lokalsamfundet.

Faktisk er lige nu første gang i historien, hvor kontrol kan afstås fra en centraliseret autoritet (inklusive skaberen af ​​spillet) og magten kan gives tilbage til de faktiske brugere og samfund.

Hvordan har det for demokrati? (I stedet for illusionen af ​​det af PR-grunde)

Jeg håber, at du er klar over de alvorlige konsekvenser af denne type decentralisering, som er uundgåelig i næste iteration af nettet.

…og gæt hvad?

Hos Loom Network bygger vi bogstaveligt talt teknologien til Blockchain Games og DApps i skala.

... bedst af alt, universet har på en eller anden måde bragt dig hit, så du kan være med på denne evolutionære rejse.

Vi bygger allerede 3 spil internt og samarbejder med spilstudier, der bygger Blockchain-spil på Loom DAppChains

Ja min ven.

Du læste det korrekt.

Jeg ønsker ikke at være en lollygagging hype-mand, så lad os springe forretter over og komme hurtigt til kødet.

Her er et par sneak-teasers fra nogle af de DAppChain-spil, vi udvikler lige i dette øjeblik:

CryptoZombies Battleground Splash-skærm (ALPHA VERSION)CryptoZombies Battleground hovedmenu (ALPHA VERSION)CryptoZombies Battleground Gameplay (ALPHA VERSION)“The Adventures of Etherboy in Blockchain World” Gameplay (ALPHA VERSION)CryptoZombies Rancher Gameplay (ALPHA VERSION)CryptoZombies Rancher Gameplay (ALPHA VERSION)

Hvad synes du?

Ser cool ud?

Husk også, at ...

Dette er Vores interne spil (under udvikling), og de vil til sidst være fuldt operationelle på deres egen DAppChain - som vil køre parallelt med Ethereum Blockchain.

Forestil dig nu, hvis enhver spiludvikler i verden begynder at fokusere deres indsats og talenter på at bygge Blockchain-spil.

Mulighederne er sindssyge ... utrolige ... og uforudsigelige.

Det er bogstaveligt talt begrænset af deres egen kreativitet.

Det er "ingen holder spærret" "noget går" spiludvikling på sit fineste.

Forestil dig et stykke pistolslinging '…. spiludvikler cowboyer, der løber voldsomt gennem blockchains

Hvordan tror du, at spilverdenen ville se ud da, partner?

NU laver vi mad med bacon, min ven

Er du en spiludvikler? I så fald skal du komme i kontakt.

Med e-sports-publikum (og spillere), der vokser eksponentielt², er gaming åbenlyst her for at blive.

... og mens resten af ​​verden stadig har noget at få fat på, ved du og jeg begge, at Blockchain også er her for at blive.

Hvilket betyder, Blockchain Games vil være en utrolig mulighed for spiludviklere at drage fordel af.

Hvis folk er villige til at bruge $ 100.000 + på en SINGLE DIGITAL CAT (som på CryptoKitties) - Forestil dig hvordan Blockchain Games vil se ud om bare få år.³

Fang min drift?

... og DET er netop derfor, Blockchain Games vil være den STØRSTE TROJAN-hest, som ingen vil se komme.

Plus, som du ved ...

Tidlige adoptere inden for enhver ny teknologi vil altid have en uforholdsmæssig fordel i forhold til sene tilkomster.

Dette har været tilfældet for YouTube-skabere, Android-udviklere, iOS-udviklere - og endda folk der har købt Bitcoin eller Ether tidligt.

På lignende måde vil Early Game Developers on Loom Network have en uforholdsmæssig fordel, når det kommer til at drage fordel af eksponentielle netværkseffekter (dvs.: Metcalfe's Law), efterhånden som Blockchain bliver mere og mere sammenflettet med vores daglige liv.

...og gæt hvad? Udviklere er ALLTID travlt med at bygge DApps oven på Looms SDK.

Hvis du er en af ​​de få mennesker, der ikke er bekendt med Loom Network, inviterer jeg dig til at læse om vores tilgang til skalering af DApps. (husk også at tilmelde dig vores mailingliste nedenfor, så vi kan holde dig i løkken)

Endelig, hvis du er en del af et hold, der arbejder på et Blockchain-baseret spil, ville vi elske at chatte

Nu spørgsmål til dig:

  1. Hvis du havde alle slags troldelignende magiske kræfter og kunne genoplive noget spil til Blockchain, hvilket spil ville du så vælge?
  2. Hvilke spil definerede også din barndom?

Fortæl mig det i kommentarerne herunder.

P.S: Jeg ville ELSKE at bringe DOOM til Blockchain

Loom Network er den valgte blockchain-platform for seriøse dapp-udviklere - Universal Layer 2, der giver udviklere de værktøjer, de har brug for til at bygge funktionelle brugervendte dapps i dag.

Ny på væven? Start her.

Vil du indsætte dine LOOM-tokens og hjælpe med at sikre Loom Network? Find ud af hvordan.

Og hvis du nød denne artikel og ønsker at blive i løkken, skal du gå videre og tilmeld dig vores private postliste.