Feature Story: Hvordan Blockchain Technology hjælper appudviklere

31. august 2018- Hej alle sammen, velkommen til en serie, hvor vi deler vores lidenskab og viden gennem en funktionshistorie, der sigter mod at hjælpe enten appudviklere, appbrugere eller datakøbere til at udnytte og forstå mere om, hvordan Blockchain Technology kan forbedre virksomheder og personlige bor.

Med førstehåndserfaring med at oprette flere apps, ved teamet fra SWIPE, hvor hårdt og vanskeligt det er at oprette et vellykket program, der er både nyttigt og rentabelt. Det er meget konkurrencedygtigt, og markedsføringsomkostningerne er skyhigh. Hvis du er en app-udvikler og synes, at denne artikel er nyttig, skal du deltage i vores community og engagere os!

Apps-markedet har oplevet en eksplosiv vækst i de sidste par år. Fra første kvartal af 2018 var der for eksempel 3,8 millioner apps i google play-butikken, mens iPhone-brugere kunne vælge mellem 2 millioner apps. Disse tal viser, at appen, der udvikler markedet, er et meget konkurrencedygtigt rum. Ikke kun er det vanskeligt at udvikle en app, der skiller sig ud blandt de millioner af forskellige apps, der er derude, men det er også svært at skabe en stabil indtægt.

Mindre end 2% af brugerne er villige til at bruge penge på køb i appen, og endnu færre er villige til at downloade betalte apps. De fleste apps tyr til at vise annoncer som en stabil strøm af indtægter, men annoncer er irriterende for brugeren og forstyrrende for brugeroplevelsen, hvilket ofte fører til nedsatte opbevaringsfrekvens. Med alle disse udfordringer, der skal overvindes, har mange apps været afhængige af indtægtsgenerering for at holde hovedet over vandet.

Hvordan kan Blockchain Technology hjælpe appudviklere?

Med fremkomsten af ​​blockchain-teknologi er nye muligheder for at tilskynde og engagere brugere dukket op. Ved at udnytte kraften fra blockchain-teknologi bliver det nu muligt for udviklere at finde kreative måder at engagere brugere ved at belønne dem for at udføre visse in-game-handlinger (fx blive incitamenteret til at besejre en slutboss).

Flere blockchain-projekter er specifikt rettet mod at udnytte blockchain-teknologi for at lette app / spiludvikling og gøre livet for appudviklere lidt lettere. I det følgende afsnit ønsker jeg at fremhæve tre blockchain-projekter, der hjælper appudviklere med at opbygge deres produkt med mindst mulig indsats og give mere potentiale opad, end at lancere en traditionel app i app store. Disse tre projekter er: Loom Network, Enjin Coin og SWIPE. Jeg vil gerne understrege mere om SWIPE, da det ikke kun hjælper appudviklere med at skabe en bæredygtig virksomhed, det hjælper også appudviklere med at få kompenseret for at tjene penge på deres data.

Vævenetværk

Loom Network er en næste generation af blockchain-platforme, der letter udviklere at køre applikationer i stor skala på Ethereum-netværket. Vævenetværk er mest fokuseret på spiludvikling. Takket være deres SDK kan udviklere bygge deres egen blockchain uden en bred forståelse af dens underliggende blockchain-teknologi. Dette gavner udviklere enormt, da de ikke behøver at bekymre sig om at implementere blockchain eller fokusere på den tekniske side af blockchain selv, men kun behøver at fokusere på kodning af kerneprogrammets logik. Dette betyder, at udviklere kan bygge deres applikation i løbet af uger snarere end måneder eller endda år, hvorfor den tid og budget, der er nødvendigt for at udvikle en decentral applikation (dApp), i vid udstrækning kan reduceres ved hjælp af Loom Network-platformen.

For at lette brugen af ​​Loom Network har udviklerne oprettet CryptoZombies, som er en gratis kodeskole, hvor udviklere kan lære at bygge spil og andre dApps, baseret på Ethereum blockchain.

Enjin Coin

Enjin Coin er et blockchain-projekt, der tilbyder en helt fleksibel, gratis platform til at skabe, integrere og skalere tokeniserede spilaktiver. For eksempel kan Enjin Coin integrerede blockchain-teknologi tilføje følgende fordele til deres spil:

Ægte ejerskab af varer: hvilket betyder, at en bruger virkelig er ejeren af ​​en in-game-vare og kan bruge den i andre spil, eller sælge den for andre cryptocurrencies eller fiat-penge. Ægte vareejerskab er et ekstremt værdifuldt forslag for spillere, der angiver, at de mere sandsynligt vil købe varer i spillet; dermed øge udviklerens indtægtsstrøm.

Spillemultiverser: Med Enjin Coin-teknologi bliver det muligt for spillerne at bruge deres figurer og genstande på tværs af flere indbyrdes forbundne spil. Udviklere kunne drage fordel af øget loyalitet på tværs af alle de spil, der er forbundet med hinanden. Nye spil, der er kompatible med tidligere spil, kan også drage fordel af en allerede eksisterende brugerbase, der er ivrig efter at prøve deres eksisterende karakter / emner i et nyt spil.

Dette er kun to af de funktioner, Enjin-mønten bruger til at hjælpe udviklere med at øge indtægterne og brugerengagement.

Hvordan kan SWIPE hjælpe appudviklere?

Som nævnt tidligere er en ekstra fordel ved lancering af en app ved hjælp af blockchain-teknologi det faktum, at udviklere og deres brugere kan belønnes med cryptocurrency-tokens. SWIPE sigter mod at hjælpe appudviklere med at blive ret kompenseret for at tjene penge på deres data.

SWIPE tilbyder en række marketingværktøjer og et SDK (Software Development Kit), der gør det muligt at indsamle appdataene. Udviklere skal aktivere dataindsamlingen, og de kan starte indtægtsprocessen.

En af funktionerne, som SWIPE skaber, er en decentral datamarked på toppen af ​​Origin Protocol. Hver gang der købes data, modtager appudviklerne en rimelig kompensation; i modsætning til den gamle traditionelle model, hvor data sælges til en tredjepart mod et engangsgebyr. På grund af den manglende gennemsigtighed kan køberen derefter videresælge dataene til så mange købere, som han kan lide, hvilket fortynder appudviklerens indtægter i processen. Med SWIPE vil appudviklere dog blive belønnet hver gang data købes, og appudviklerne ændres ikke kort sammenlignet med den gamle traditionelle model.

En anden fordel for appudviklere, der implementerer SWIPE i deres applikation, er, at deres appbrugere er bedre beskyttet med hensyn til privatliv, og de har evnen til at kontrollere, hvem der får adgang til deres data, alt sammen styres gennem en smart kontrakt. Brugere har muligheden for at tilmelde og fra for dataprogrammer, der tjener penge på. Hvis brugerne beslutter at dele deres data, vil de blive belønnet i overensstemmelse hermed i SWIPE-tokens. Hovedfokus for denne funktion er, at brugere har kontrol over deres data, og de får altid at beslutte, om og med hvem de vil dele dem.