“Fra enhederne”: Intet som dette magtfulde er nogensinde gratis - undtagen Roblox, af Jandel

At designe, oprette og producere spil kan være rigtig dyrt: at betale for hosting, programmerere, aktiver ... det hele tilføjer. Mange platforme tilbyder måder for indie-udviklere at bekæmpe disse omkostninger ved at sænke hindringerne for at komme ind på et ekstremt konkurrencedygtigt marked, og Roblox er en af ​​forløberne.

Jandel er en spiludvikler, der har erfaring med at arbejde på mange platforme, men efter at have prøvet mange andre spilmotorer, bosatte han sig på Roblox. Læs hans historie for at lære, hvorfor han og millioner af andre har valgt Roblox til at opbygge deres kreationer, frigive deres spil og skabe et samfund.

Hvorfor Roblox

Et spørgsmål, som jeg ofte stilles, når jeg fortæller andre spiludviklere, at jeg vælger at udvikle til Roblox, er hvorfor? Med så mange forskellige spilmotorer at vælge imellem, ønskede jeg at diskutere nogle af grundene til, at jeg synes Roblox er en fantastisk motor til at udvikle spil og udvikle et samfund rundt.

En enkel, men kraftfuld motor

Roblox er ofte undervurderet for de ting, du er i stand til at opnå på en så enkel og let at forstå motor. Der tilføjes konstant nye funktioner som Viewport Frames, Rthro og min personlige favorit den nye Voxel Lightning Engine. Disse funktioner er vigtige, fordi udviklere kan bruge disse skabe mere dybdegående og komplekse spiloplevelser.

Selv med konstant frigivelse af nye funktioner, tilbyder Roblox også et niveau af frihed for dets udviklere at tilpasse funktioner til sig selv. For et par måneder siden kunne et dedikeret team bestående af tre hovedspildesignere, Chad_Skeleton, CDDevelopment og jeg selv, oprette et avanceret FPS-spil kaldet Fray. Vi tror, ​​at dette spil virkelig skubbede grænserne for hvad der tidligere blev antaget som muligt inden for Roblox, med funktioner som en Killcam, Inverse Kinematic Movement og Killstreaks.

Jeg personligt føler, at Roblox ofte overses som et levedygtigt motorvalg på grund af dets begrænsninger - men ofte er disse begrænsninger, fordi folk ikke udvikler løsninger på problemer eller ser mere dybtgående i, hvad motoren har at tilbyde. Jeg kunne fortsætte, kom ikke i gang med den utrolige FYSIKK-replikation, som studiet tilbyder ud af boksen - men kort sagt, Roblox-udviklere skubber stadig grænserne for, hvad Roblox har at tilbyde, og ingen er kommet tæt på at fremvise alle de funktioner, som denne motor understøtter.

Spiller erhvervelse

En af de største træk til Roblox er evnen til hurtigt og billigt at få spillere til at SPIL dit spil. Fra min erfaring med andre hold på tværs af forskellige motorer nåede vi ofte et punkt i vores udvikling, hvor vi havde brug for at begynde at anskaffe trækkraft / spillere til vores spil. Dette kræver ofte nogen med omfattende marketingviden, et stort reklamebudget og konsekvent kampagne på sociale medier. Dog gør Roblox dette for dig. Det publikum, Roblox tilbyder, giver dig mulighed for at anskaffe mange spillere billigt og effektivt.

Et godt eksempel på dette er mit spil “Floppy Fighters”. Med bare en enkel idé og en smart reklamestrategi var vi i stand til at skabe et spil på mindre end en måned og se Kæmpe resultater - omkring 2 millioner afspilninger med op til 600.000-800.000 + unikke besøgende.

Produktionsomkostninger

Når du ser på produktionsomkostningerne for at producere bare et enkelt mobilspil til app-butikken, kan du se budgetter, der spænder fra $ 250.000 til $ 1.000.000 +. Dette er et andet område, hvor Roblox spænder over forskellen i budgetter. Med Roblox er det muligt at have ekstremt lave produktionsomkostninger for potentielt høje indtægter. Det er helt muligt at få et spil, der kan konkurrere med de bedste spil på Roblox for mindre end $ 2500 (ANKLÆDNING INKLUDERET).

Et eksempel på lave produktionsomkostninger med høj afkast er mit spil Bed Wars. Jeg oprettede dette spil i min kælder på omkring 3 uger, med lidt budget (10k Robux til reklame), men det er alligevel succes på Roblox, der har set mig samle 41.000.000 skuespil.

Afslutningsvis

Når al denne dynamik blev blandet sammen, tilbyder Roblox en ret interessant og unik udviklingsoplevelse. Roblox har givet mig en masse frihed til at udforske projekter, som jeg ville være bange for at skabe / eller prøve i et traditionelt miljø. Indtil videre har min karriere med Roblox gjort det muligt for mig at rejse rundt i verden og leve et ekstremt frit liv. Jeg var i stand til at tage til San Francisco og mødes med teamet på Roblox HQ og har fået livslange venner. Det har været en god introduktion til Game Design og håber, at jeg i fremtiden kan fortsætte med at designe de fantastiske spil, som så mange mennesker nyder.

Vil du følge Jandel's seneste projekter? Tjek ham ud på Roblox eller Twitter!

Ny på Roblox Development? Deltag i millioner af udviklere i Roblox Studio og lav dit første spil med hjælp fra denne side til at komme i gang.