Hjemløs iPhone

Så tilsyneladende har den næste iPhone ikke en fysisk Hjem-knap. Der har allerede været mange spekulationer om, hvad det betyder for brugeren. For nogle vil det nederste område af enheden bruges til at være vært for navigationsbjælkeelementerne samt en virtuel hjemmeknap.

Denne artikel beskriver en anden mulighed.

Nogle nylige fund i en lækket kode kan ugyldige, hvad jeg skal skrive nedenfor, men alligevel.

Opdatering 28. august: Del 2 af denne historie er nu online.

Hvorfor en Hjem-knap?

For at løse et designproblem er det godt at starte med de rigtige spørgsmål. Vi ser ud til at bruge Hjem-knappen af ​​to dominerende årsager:

  • At gå til et sted, hvor vi kan vælge en anden app
  • At 'lukke' den aktuelle app, fordi vi er færdige med den

Selvfølgelig er flere andre funktioner også afhængige af den aktuelle hjemmeknap (Siri-brugere, skyder mig!), Men lad mig foreløbig forenkle en smule og antage, at der findes et alternativ til alle kanter.

Da jeg prøvede den første iOS 11 beta på iPad, var det nye app switcher det, der mest ramte mig. Svejning fra nederste kant afslører ikke kun kontrolcenteret, som det gjorde i tidligere iOS-versioner; nu kommer det med den foretrukne apps dock og app switcher også, alt sammen på den samme skærm.

Den nye app-switcher på iPad (fra iOS 11 Beta 5)

Derfra er det interessant at bemærke, at hvis du tapper et vilkårligt sted på den uskarpe baggrund, du straks fører dig tilbage til startskærmen. Efter et stykke tid indså jeg, at jeg ikke tryk så meget på Hjem-knappen. Docken med mine yndlingsapps sammen med listen over nylige apps virkede tilstrækkelig til, at jeg kunne fortsætte min arbejdsgang - i det mindste det meste af tiden. Og mit underbevidste behov for at 'lukke' den nuværende app syntes også at være opfyldt.

Jeg begyndte at spekulere på, om denne nye grænseflade, udløst med en simpel stryg, kunne være Apples hemmelige våben til at erstatte startknappen for godt.

Hvad skal det til for at tilpasse den til iPhone? Det var hvad jeg prøvede at gøre.

Konceptet

Hvordan den nye iPad app-switcher kunne fungere på iPhone

Det er det. Lad os nedbryde filmen i separate klip for at diskutere de forskellige tilstande.

Dock-tilstand

Dock er din cache på niveau 1

Den foretrukne apps-bar, som på iPad og på macOS, kaldes Dock og kan afsløres (alene uden overgang til den fulde app-switcher) oven på enhver app. Der kan endda være plads til at medtage et ekstra forslag i den rigtige del af det. Dette er din cache på niveau 1 for at skifte til din næste app.

App-switcher-tilstand

App-switcher er din niveau-2-cache plus systemkontroller

Niveau-2-cachen, som du får adgang til, hvis du fortsætter med at stryge op. Jeg kaldenavn den cache niveau 2, fordi den har flere apps at byde på end dock, men stadig mindre end startskærmen. Her er den nuværende app midlertidigt 'parkeret'. Og dette er nøglen. Det er dybest set, hvad vi har i tankerne, når (vi tror det) vi lukker en app. Jeg antager, at de fleste mennesker nu er klar over, at appen ikke dræbes, den er bare parkeret. Konceptet stemmer overens med iPads (jeg opfandt virkelig ingenting her), bortset fra at iPhone-versionen ville bruge to separate rækker på grund af det aflange displayforhold.

Afbryd app-switcher

Frakald app-switcher ved at trykke på tomme områder (f.eks. Bunden her)

Her bygger designet på en fælles refleks: hvis vi ikke kan finde det, vi leder efter i en udsigt, er vi tilbøjelige til at lede efter en måde at undslippe udsigten. Og hvis vi ikke kan finde nogen konkret råd til at flygte, så har vi en tendens til at trykke, hvor vi kan! Jeg er muligvis overforenklet og givet. Men forenkling er ofte mere håndterbar end overkomplikation.

Endnu en gang er det, hvad iPad-implementeringen gør alligevel. For at sikre en behagelig afskedigelseszone i bunden forbliver dock dock dock ikke i app-switcher-tilstand (på iPad gør det, fordi der er nok plads til det). Jeg er dog ikke alt for tilfreds med det aspekt, det fortjener forfining.

Åbning af en app

Når appen er åben, går dokken væk, så appen kan få mest muligt ud af den tilgængelige ejendom, som tilsyneladende er massiv på den kommende iPhone; men som du kan se er det fjernet med en lille forsinkelse. Dette er for at forbedre app-switchers synlighed. Måske overdreven, måske ikke.

Lad os nu diskutere spørgsmål og fordele.

Problemer

Opdagelighed samt to trin til at gå til startskærmen kan stadig være et problem i mange øjne. Personligt finder jeg det overraskende glat at bruge, efter at have prøvet og justeret prototype på en rigtig enhed, men jeg værdsætter, at det muligvis ikke er overbevisende ved første øjekast.

Sådan får du adgang til de andre hjemmeforholdsfunktioner? Touch ID forventes stærkt at blive erstattet med en bedre godkendelsesmetode, såsom avanceret ansigtsgenkendelse. Jeg har ikke tænkt gennem alle nødvendige løsninger - det er et fuldtidsjob - og det er faktisk problematisk. Tilgængelighed, Siri, skærmbillede: nogen idé om nogen?

Den nyeste app-karrusel er ikke så god som den eksisterende: den er mindre. Og kontrolcenteret er heller ikke så godt som det eksisterende: det skal let rulles. Det er omkostningerne ved forenkling.

Den foreslåede tilgang kan skuffe dem, der forventer en slags rig funktionslinje i bunden, muligvis langs linjerne i Macbooks Touch Bar eller andre dybe funktioner, som Apple gerne vil bringe lige under tommelfingeren. Men er ikke iPhone en berøringslinje allerede? Apps har altid været i stand til at bruge bunden af ​​skærmen til at give kontekstuelle funktionaliteter. Med hensyn til systemfunktioner er der et rimeligt sted for dem: Kontrolcenter. Så ja, den foreslåede løsning handler her om forenkling (i det mindste med hensyn til mental model), ikke om at tilføje funktion.

Fordele

For det første elegancen ved ikke at have en Hjem-knap overhovedet. Dette er mere slående, renere end at virtualisere det. At fjerne knappen helt ville være den ultimative forfining.

Overlay-baserede løsninger, såsom en virtuel knap, har deres egne problemer: hvordan kan man sikre sig, at knappen kontrasterer godt med appvisningen bag det? Sådan håndteres touchkonflikter med appen? Kan vi flytte det rundt? osv. At slippe af med det fjerner disse bekymringer helt.

Metaforen, der bruges her, er mere konsistent med, hvad der virkelig sker i telefonen: Når du 'lukker' en app, hvad der virkelig sker, er at du skubber den i baggrunden. Det er netop det, som den nye app switcher UI viser. Bogstaveligt talt: Du kan se og føle, at du skubber appen på en baggrund.

Ingen indflydelse på app-brugergrænsefladen. Apps forbliver uvidende om nogen knap eller noget rygter funktionslinje og bør derfor ikke behøver at tilpasse deres opførsel eller layout på nogen måde. Når en app bringes i forgrunden, er hele gulvet dets.

Softwarekompleksiteten holdes lav. Igen genbruger mit eksperiment simpelthen det, de allerede har bygget til iPad. Vi taler ikke om endnu en mekanisme lavet lige til den nye iPhone. For brugeren garanterer det også et vist niveau af fortrolighed.

Designet kunne fungere overraskende godt i landskabet. Layouten roterer ikke eller konfigurerer sig selv igen. Kun hver enkelt artikel roterer 90 grader. Tænk kamera UI, hvad der roterer og hvad ikke, og du vil se, hvad jeg mener med det samme. Det nye Control Center-gitter ser fleksibelt ud til de krævede varerotationer. Og da vi stadig ville stryge op fra bunden, vil dock stadig vises i bunden, men med en så massiv bredde kan jeg forestille mig, at den kunne tilbyde masser af ekstra appforslag.

I landskab rulle alt lodret. Og du vil nyde et behageligt afskedigelsesområde lige under din højre tommelfinger.

Resumé

Takeaway er, at den nye app-switcher i iOS 11 til iPad kan være endnu smartere, end vi tror. Der er en mulighed for, at de trods alt ikke designede den specifikt til iPad. Hvis det er perfekt indstillet, giver det en overbevisende måde at skifte kontekster på, og det kan ses som en effektiv cache mellem den aktuelle app og startskærmen.

Og hvor tilfældigt, det stoler ikke på en Hjem-knap.

Mit punkt med denne artikel er ikke at spekulere; Jeg er ligeglad med, hvordan Apple takler fjernelsen af ​​den fysiske hjemmeknap, jeg stoler på, at den vil være god. Og nogle spekulationer omkring har også gode point på deres egen måde. Jeg så lige en meget interessant og uimodståelig designøvelse her.

Til prototyperne, der er lavet med Princip, brugte jeg realistiske proportioner, både til displayet (forventet opløsning på 375 * 812 pt) og kendte komponenter, som f.eks. Kontrolcentralen.

Denne artikel er også tilgængelig på kinesisk takket være Fred Jame.

Det kan også være en god idé at læse del 2 om designprocessen.